vendredi 14 août 2015

Faites travailler vos joueurs

Je crois que tout le monde est d'accord, la préparation d'une bonne partie de JDR c'est beaucoup de travail. Et, quelle que soit votre méthode de travail, vous allez finir par devoir le faire. Certains essaient de le faire avant la partie, d'autres (c'est mon cas) débarquent à la table avec une demi-page de notes et… rament. Du mieux qu'ils peuvent. Si vous êtes un préparateur, vous devrez me croire sur parole quand je vous dit qu'inventer des lieux, des rebondissements, des réactions logiques aux actions des joueurs ou des PNJs là, maintenant, à la seconde et pendant que les joueurs tentent d'attirer votre attention pour vous dire ce qu'ils font, c'est dur.

Bien sûr, on pourrait tous se réformer et faire le boulot avant. Après tout, il y a une montagne et demi de bons conseils là dehors pour optimiser le temps que vous passez sur votre scénario (Les gars de Gnome Stew ont écrit un livre sur le sujet, un livre! et en français PTGPTB et d'autres ont plusieurs bons articles listés tout en bas de ce billet). Mais pourquoi ne pas opter pour la solution de l'ultime flemme? Celle qui ne vous demanderait aucun travail pour au moins un des aspects de votre scénario?

À la recherche de la partie d'horreur parfaite: Ce que font les personnages (partie 2)

La semaine dernière, on a posé quelques bases pour l'analyse qui va suivre et on a déjà tenté de faire la liste des actions entreprises par les personnages de film. Cette semaine, on s'attaque aux actions des joueurs de jeux vidéo et des rôlistes.

Pour rappel, les dix catégories d'actions des joueurs:

Merci Dorian, La classification, https://youtu.be/4gMXNmZzqZE?t=4m38s Pour plus d'informations sur les différentes catégories, vous pouvez vous rendre sur Serious Game Classification qui propose, en français, une bonne explication pour chaque brique avec des exemples d'actions et de jeux.

Actions de Jeu Vidéo


Si on reprend notre partie de Corpse Party: Tortured Souls (dans mon cas, si on retourne regarder PewDiePie jouer) ou qu'on adopte un autre jeu d'horreur pour l'occasion, on se rend compte que le joueur…

vendredi 7 août 2015

À la recherche de la partie d'horreur parfaite: Ce que font les personnages

Aaaaaargh, une latte qui grince!

Ça fait trois semaines que je réfléchis à ce billet, que je me remémore les films qui m'ont le plus effrayée, que je regarde toutes sortes de théories sur le jeu d'horreur dont à peu près tous les Game theory sur Five Nights at Freddy's. Maintenant je ne peux plus voir un encadrement de porte donnant sur une pièce sombre sans imaginer que quelque chose va en sortir et se jeter sur moi pour m'assassiner. Pour couronner le tout je ne suis pas chez moi, je garde l'appartement de Lord Dawan, appartement en bois qui grince et craque pour rien, tout le temps, un peu comme si quelque chose ou quelqu'un s'y baladait…

Aaaaaaahhhhhh!!! Une porte qui bouge! T_T


La peur dans le film/le jeu vidéo/le JDR: Lire, Découvrir, Hurler, Fuir


Corpse Party: Tortured Souls, Anime

vendredi 24 juillet 2015

Les voyages de la libellule de Guillaume Clerc (Gagnant de la Game Chef 2015)

Je dois être franche, je ne m'étais encore jamais vraiment intéressée à ce que cet évènement créait comme contenu ludique. En fait, je connais des MJs qui lisent des manuels de jeu de rôle pour leur plaisir et leur instruction, mais ce n'est pas vraiment mon cas. J'ai aussi tendance à ne pas lire les descriptions de nouveaux jeux dans les revues spécialisées et à rester dans une ignorance crasse des tendances rôlistiques du moment. Je me suis donc dit que cette Game Chef était une bonne occasion de me faire une idée très actuelle de ce que les créateurs de jeu font en ce moment (étant en plus jugé par d'autres créateurs de jeu, ça donne aussi une bonne idée de ce qui est considéré comme novateur et bien par ces derniers).

Et bien maintenant, je suis contente d'être allée faire un tour et je crois que je vais même utiliser ce jeu, qui est très bien et en plus bien présenté.


Vous savez ce qui me plait le plus dans ce jeu?

1. Il est très facile d'emploi et se lit très rapidement. Le concept est très clair et très facile à mettre en oeuvre. La préparation pour ce jeu est quasi nulle et on pourrait imaginer de l'imprimer et de le jouer dans la même heure.

2. le format des parties est idéal pour de l'initiation lors d'évènements qui ne s'adressent pas forcément à des rôlistes, mais à un public familial ou même à des plateauistes. Ce jeu convient pour présenter le jdr dans n'importe quel format où les gens ne sont pas prêts à mettre beaucoup plus d'une demi-heure pour être convaincus par une activité.

3. Il permet de jouer des parties dans un univers semblable à Docteur Who. Ce qui veut dire qu'il permet de jouer tout ce que vous voulez pour autant qu'il y ait un mélange d'aventure et d'exploration de mondes inconnus. Ce genre d'univers convient à peu près à tous les tons du plus sérieux au plus seconds degrés.

4. Le jeu prend en compte le côté narration orale du Jeu de Rôle de façon très intelligente, et ça, c'est chouette. Dans Les Voyages de la libellule, le concept de base est de créer une émission de radio. Et tout à coup, les descriptions du maître de jeu et les dialogues des joueurs prennent une autre dimension, puisque la partie de jeu devient un objet qui devrait pouvoir être enregistré et apprécié par un "public". Moi qui aime encourager le rôleplay, je trouve que faire interpréter un acteur jouant un aventurier au joueur c'est un bon moyen. Je me demande si nous allons vraiment obtenir des parties enregistrées de ce jeu. Je pense que ça pourrait être intéressant.


Je sais que le format imposé par la Game Chef (un jeu de moins de 4000 mots) privilégie les jeux courts pour des parties courtes, mais je me dis que ce n'est pas plus mal que le JDR trouve son propre format Party Game. Ça permet de toucher plus de monde et de permettre des jeux pour les rôlistes qui n'ont plus beaucoup de temps. La prochaine fois que mes amis et moi serons en train de contempler une armoire à jeux en nous demandant quoi essayer, je pourrai leur proposer un jeu de rôle. Comme ils sont fan de Dr Who, j'ai bon espoir qu'ils acceptent. Et puis, cet automne, il y a Le Château des Jeux à La Tour-de-Peilt et La Cité des Jeux à Lausanne et je vais aller y faire de l'initiation. J'avais des jeux pour enfants, maintenant je tiens une alternative à Sombre Zero pour faire jouer les adultes.

vendredi 17 juillet 2015

Et vous? Vous êtes plutôt quel genre de MJ?

Robin D. Law a changé ma vie. Plus précisément, son "Robin's Laws of Good Game Mastering" est devenu ma bible après la première lecture. J'ai particulièrement aprécié sa classification des joueurs qui s'est révélé fort utile dans la façon dont je pense mes scénarios.

Mais aujourd'hui on ne va pas parler du génie de M. Law. À la place, on va parler d'un gars qui s'appelle Walt Ciechanowski. Ce monsieur est aussi un fan de Robin Law et a lui aussi lu l'article susmentionné qui lui a inspiré un billet pour le blogue Gnome Stew intitulé What Type of GM Are You? Billet que je trouve tout à fait valable (attention, en anglais par contre).

Du coup me voilà obligée de révéler mon fond romantique à tendence directoriales... 

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Pardon, vous disiez, c'est un peu? Court? Oui, j'avoue. Après le billet épique de la semaine dernière, j'ai complètement la flemme d'en écrire un autre de même taille, donc cette recommandation comptera comme lecture du jour. Bonne semaine!

vendredi 10 juillet 2015

À la recherche de la partie d'horreur parfaite: L'horreur lovecraftienne

D'abord, une explication pour l'absence de billet de la semaine dernière. Je blâme la canicule. C'est mon excuse, je m'y tient. Mon cerveau a fondu et soudain il était trop tard pour écrire ce billet et le publier dans un délai raisonnable. On va donc dire que c'étais les vacances et espérer que la température ne remonte jamais au dessus de 28 degré.

*Sors dans le jardin faire une danse de la pluie préventive*

La peur chez nos voisins littérateurs H.P. Lovecraft : La littérature de la peur cosmique



vendredi 26 juin 2015

Le JDR présenté par le jeu vidéo: Tiny Tina et la forteresse du dragon

On va dire que tant que je ne suis pas allée dormir, c'est encore jeudi hein?

Les développeurs des studios Gearbox Software sont des gens biens. C'est probablement parce que ce sont des rôlistes. Si si, je vous assure, la preuve en image:


jeudi 18 juin 2015

Hic sunt dracones

The only fantasy world map you'll ever need By EotBeholder on Deviantart
Pendant longtemps, ma relation aux cartes consistait à refuser d'être la personne chargée de dessiner celle du donjon dans lequel nous nous trouvions lors de nos parties de D&D. Beaucoup de travail pour rien, c'est l'opinion que j'en avais alors.

Si je continue de penser que dessiner une carte de donjon pour vaguement savoir où on en est de notre exploration ne sert à rien, j'ai changé d'avis sur les cartes en général. Des jeux comme On Mighty ThewsApocalypse World ou encore Oltréé m'ont appris qu'il y a non seulement des cartes utiles, mais une bonne façon de les utiliser.

jeudi 11 juin 2015

À la recherche de la partie d'horreur parfaite: La peur c'est quoi?

Ça aurait pu être le premier billet sur le sujet. Peut-être que ça aurait être le premier billet sur le sujet. Peut-être que j'aurais dû enterrer les psychanalystes très très profonds et m'éviter le traumatisme que représente Freud… ou peut-être qu'il est déjà trop tard.

Il y a une chose que j'ai retenue de mon gymnase/lycée c'est qu'avant de disserter sur un sujet, on définit les termes. Alors hop, dictionnaire de psychologie, la peur c'est quoi?

jeudi 4 juin 2015

Sympathy for the devil

J'avais besoin d'une excuse pour vous envoyer lire les trois tomes de L'Empire brisé, alors on va parler des anti-héros meurtriers pour lesquels on ne peut s'empêcher d'éprouver de la sympathie.


jeudi 28 mai 2015

J'ai été donc je suis



Sable rouge ça vous parle? Livre pétant la classe, univers sci-fi/western/steampunk/horreur (je sais, ça fait beaucoup, mais chacune de ces étiquettes est merveilleuse toute seule, alors pris ensemble ça ne peut qu'être bien) et un système… ben pour être honnête je’ai pas encore testé. Ça n'a pas l'air pas trop horrible, mais j'ai un doute sur le combat. On verra.


Pour le moment je suis folle amoureuse d'une des mécaniques de la création de perso. C'est une mécanique que je n'ai croisée que sur un seul autre jeu jusqu'à ce jour: Secrets of Zir'an, un jeu que j'aime beaucoup malgré un système compliqué et un manuel reconnu comme: Livre Le Plus Illisible Du Monde©. Franchement, j'ai jamais vu un truc ayant autant foiré.


Zir'an dehors

Zir'an dedans, triste non?
Là où la plupart des systèmes privilégient l'achat de caractéristiques et de compétences, Secrets of Zir'an et Sable Rouge vous proposent de choisir, non pas 1 pt de plus en "Tir", mais d'avoir été soldat. Et une mécanique de jeu qui permet de créer un PJ d'après ce qu'on veut qu'il aie accompli de sa vie, c'est le bien. Surtout pour les gens comme moi qui n'en ont rien à battre d'avoir +1 en armure ou +1 en attaque mais qui veulent jouer un artiste de cirque qui s'est reconverti dans la vente d'assurances pour pouvoir chasser des démons.

Bien que je prétende qu'ils se ressemblent, les deux systèmes dont je vous parle sont très différents. Sable Rouge vous demande de choisir une race, puis une origine (parmi 4), puis deux "métiers" qui vous donnent chacun un ou deux points dans certaines compétences, à ça, vous ajoutez une certaine quantité de points libres que vous pouvez distribuer comme vous voulez dans toute la liste des compétences disponibles.

J'aime presque mieux le système de Secrets of Zir'an bien que ce dernier soit extrêmement compliqué (3h de création de perso minimum). Secrets of Zir'an vous demande aussi de choisir une race, puis une origine (parmi 22) et, là où il diffère plus largement de Sable rouge, c'est que le pool de points intervient là et sert à l'achat de petits modules portant le nom d'un métier (ou presque l'un d'eux s'appelle "vie de débauche" et un autre "esclave") avec des points à répartir entre vos compétences et l'indication du nombre d'années que vous y avez passé. Ça a le double bonus de donner à votre PJ un age crédible par rapport à sa vie et un parcours de vie crédible par rapport à ses compétences (et vis-verça). Par contre, là où le système va trop loin, c'est qu'un module de 20 points à l'achat vous demande de répartir 12 points dans une liste de 17 compétences et ça fait beaucoup trop de choix (d'où la création à rallonge) et ce n'est pas encore la dernière étape puisque vos points servent à choisir vos avantages et vos potentiels arts martiaux. Et quand vous n'avez plus de points il reste encore l'équipement qui a un système tout aussi compliqué. J'aime ce jeux, mais le système est clairement à revoir.

Sable Rouge permet plus de liberté au niveau des compétences, mais Zir'an permet de créer un background beaucoup plus varié et les textes des métiers font beaucoup pour renseigner le joueur sur le monde dans lequel il va jouer. Un mix des deux serait parfait à mon sens, alors si vous connaissez d'autres jeux utilisant un système similaire, je prend.


jeudi 21 mai 2015

À la recherche de la partie d'horreur parfaite: L'inquiétante étrangeté

Ça fait longtemps que les spécialistes des autres medias s'interrogent sur ce qui crée la peur en littérature/cinéma/autre. Et moi ça fait quelques années que je m'interroge sur ce que sont les ingrédients d'une partie d'ambiance réussie. Je sais que j'en réussi cet exploit une fois. Je sais pas exactement ce que j'ai fait de juste par opposition à toutes les fois où j'ai foiré. Peut-être que les maîtres le savent?


La peur chez nos voisins littérateurs Freud: Der Unheimlich






jeudi 14 mai 2015

Le Paysan Humain de Niveau Zéro

Donjon & Dragon a été mon premier jeu de rôle. On a fait la totale: la génération spontanée des héros dans un coin de taverne, la quête moisie où on va sauver la fille du chef du village des vilains Gobelins, les persos loyal-bon qui sont les premiers à proposer le meurtre et le vol… la totale. Plus récemment  on a aussi testé pour vous ce que donnerait une origin story* si elle n'était pas juste une page A4 portant le titre "Background" en gras. Sauf qu'on l'a fait en incarnant des aventuriers de D&D si ces derniers étaient au niveau zéro.


dimanche 10 mai 2015

Le %&§+ de PNJ trop cool

Maladie difficile à auto-diagnostiquer pour le MJ mais assez facile à reconnaître par les joueurs, le syndrome du PNJ trop cool s'accompagne des symptômes suivants: un cas grave de grobilisme, une tendance à effectuer le boulot des PJs à leur place, un pouvoir de téléportation qui permet de retrouver les PJs où qu'ils se trouvent, et ce au détriment de la crédibilité la plus ténue. Si vous êtes ami avec un MJ souffrant de cette maladie, prenez-le à part et expliquez-lui gentiment ce qui lui arrive (si possible privilégiez la communication avec votre pote MJ plutôt que l’écriture d’un billet rageur sur le sujet dans votre blog, si la tentation est trop grande, faites relire ledit billet par un tierce parti ne faisant pas partie du groupe).