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mercredi 21 septembre 2016

La création de personnage alternative et une alternative à la création de personnage

PS: Un peu plus tôt dans le mois et ce billet aurait pu être le billet anniversaire de la dernière fois que j'ai posté un truc sur ce blog… D'un autre côté, si on oublie l'année qui vient de s'écouler j'ai juste deux semaines de retard. Tout est question de perspective. ^^'

On a déjà parlé (il y a longtemps) de mon système de création de personnages préférés, mais, aujourd’hui, on va évoquer l’éternelle séance de création de personnages, ce moment où le MJ regrette de ne pouvoir multiplier les manuels de jeu parce que tout le monde en a besoin LA MAINTENANT TOUT DE SUITE. Hey! Le bonus pour le pistolero c'est quelle page déjà?

La création de persos est une étape étrange de la partie de JDR. C'est le moment où le MJ fait de son mieux pour présenter aux joueurs l'univers qu'ils s'apprêtent à parcourir. Pour que la création soit efficace, il faut aussi expliquer comment fonctionne le système du jeu. Ensuite chaque joueur bosse de son côté ou alors prend la peine de se concerter avec ses petits camarades pour ce qui se résume un peu à 25% de travail biographique, 25% de shopping et 50% de maths. Et une fois que la création est finie, on se présente aux autres joueurs et la partie peut enfin commencer. Parce que la création de perso fait partie du jeu, mais pendant qu'on crée l'être que l'on va incarner pendant la partie, on ne joue pas encore vraiment.

vendredi 26 juin 2015

Le JDR présenté par le jeu vidéo: Tiny Tina et la forteresse du dragon

On va dire que tant que je ne suis pas allée dormir, c'est encore jeudi hein?

Les développeurs des studios Gearbox Software sont des gens biens. C'est probablement parce que ce sont des rôlistes. Si si, je vous assure, la preuve en image:


jeudi 18 juin 2015

Hic sunt dracones

The only fantasy world map you'll ever need By EotBeholder on Deviantart
Pendant longtemps, ma relation aux cartes consistait à refuser d'être la personne chargée de dessiner celle du donjon dans lequel nous nous trouvions lors de nos parties de D&D. Beaucoup de travail pour rien, c'est l'opinion que j'en avais alors.

Si je continue de penser que dessiner une carte de donjon pour vaguement savoir où on en est de notre exploration ne sert à rien, j'ai changé d'avis sur les cartes en général. Des jeux comme On Mighty ThewsApocalypse World ou encore Oltréé m'ont appris qu'il y a non seulement des cartes utiles, mais une bonne façon de les utiliser.

jeudi 14 mai 2015

Le Paysan Humain de Niveau Zéro

Donjon & Dragon a été mon premier jeu de rôle. On a fait la totale: la génération spontanée des héros dans un coin de taverne, la quête moisie où on va sauver la fille du chef du village des vilains Gobelins, les persos loyal-bon qui sont les premiers à proposer le meurtre et le vol… la totale. Plus récemment  on a aussi testé pour vous ce que donnerait une origin story* si elle n'était pas juste une page A4 portant le titre "Background" en gras. Sauf qu'on l'a fait en incarnant des aventuriers de D&D si ces derniers étaient au niveau zéro.