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mercredi 21 septembre 2016

La création de personnage alternative et une alternative à la création de personnage

PS: Un peu plus tôt dans le mois et ce billet aurait pu être le billet anniversaire de la dernière fois que j'ai posté un truc sur ce blog… D'un autre côté, si on oublie l'année qui vient de s'écouler j'ai juste deux semaines de retard. Tout est question de perspective. ^^'

On a déjà parlé (il y a longtemps) de mon système de création de personnages préférés, mais, aujourd’hui, on va évoquer l’éternelle séance de création de personnages, ce moment où le MJ regrette de ne pouvoir multiplier les manuels de jeu parce que tout le monde en a besoin LA MAINTENANT TOUT DE SUITE. Hey! Le bonus pour le pistolero c'est quelle page déjà?

La création de persos est une étape étrange de la partie de JDR. C'est le moment où le MJ fait de son mieux pour présenter aux joueurs l'univers qu'ils s'apprêtent à parcourir. Pour que la création soit efficace, il faut aussi expliquer comment fonctionne le système du jeu. Ensuite chaque joueur bosse de son côté ou alors prend la peine de se concerter avec ses petits camarades pour ce qui se résume un peu à 25% de travail biographique, 25% de shopping et 50% de maths. Et une fois que la création est finie, on se présente aux autres joueurs et la partie peut enfin commencer. Parce que la création de perso fait partie du jeu, mais pendant qu'on crée l'être que l'on va incarner pendant la partie, on ne joue pas encore vraiment.

jeudi 28 mai 2015

J'ai été donc je suis



Sable rouge ça vous parle? Livre pétant la classe, univers sci-fi/western/steampunk/horreur (je sais, ça fait beaucoup, mais chacune de ces étiquettes est merveilleuse toute seule, alors pris ensemble ça ne peut qu'être bien) et un système… ben pour être honnête je’ai pas encore testé. Ça n'a pas l'air pas trop horrible, mais j'ai un doute sur le combat. On verra.


Pour le moment je suis folle amoureuse d'une des mécaniques de la création de perso. C'est une mécanique que je n'ai croisée que sur un seul autre jeu jusqu'à ce jour: Secrets of Zir'an, un jeu que j'aime beaucoup malgré un système compliqué et un manuel reconnu comme: Livre Le Plus Illisible Du Monde©. Franchement, j'ai jamais vu un truc ayant autant foiré.


Zir'an dehors

Zir'an dedans, triste non?
Là où la plupart des systèmes privilégient l'achat de caractéristiques et de compétences, Secrets of Zir'an et Sable Rouge vous proposent de choisir, non pas 1 pt de plus en "Tir", mais d'avoir été soldat. Et une mécanique de jeu qui permet de créer un PJ d'après ce qu'on veut qu'il aie accompli de sa vie, c'est le bien. Surtout pour les gens comme moi qui n'en ont rien à battre d'avoir +1 en armure ou +1 en attaque mais qui veulent jouer un artiste de cirque qui s'est reconverti dans la vente d'assurances pour pouvoir chasser des démons.

Bien que je prétende qu'ils se ressemblent, les deux systèmes dont je vous parle sont très différents. Sable Rouge vous demande de choisir une race, puis une origine (parmi 4), puis deux "métiers" qui vous donnent chacun un ou deux points dans certaines compétences, à ça, vous ajoutez une certaine quantité de points libres que vous pouvez distribuer comme vous voulez dans toute la liste des compétences disponibles.

J'aime presque mieux le système de Secrets of Zir'an bien que ce dernier soit extrêmement compliqué (3h de création de perso minimum). Secrets of Zir'an vous demande aussi de choisir une race, puis une origine (parmi 22) et, là où il diffère plus largement de Sable rouge, c'est que le pool de points intervient là et sert à l'achat de petits modules portant le nom d'un métier (ou presque l'un d'eux s'appelle "vie de débauche" et un autre "esclave") avec des points à répartir entre vos compétences et l'indication du nombre d'années que vous y avez passé. Ça a le double bonus de donner à votre PJ un age crédible par rapport à sa vie et un parcours de vie crédible par rapport à ses compétences (et vis-verça). Par contre, là où le système va trop loin, c'est qu'un module de 20 points à l'achat vous demande de répartir 12 points dans une liste de 17 compétences et ça fait beaucoup trop de choix (d'où la création à rallonge) et ce n'est pas encore la dernière étape puisque vos points servent à choisir vos avantages et vos potentiels arts martiaux. Et quand vous n'avez plus de points il reste encore l'équipement qui a un système tout aussi compliqué. J'aime ce jeux, mais le système est clairement à revoir.

Sable Rouge permet plus de liberté au niveau des compétences, mais Zir'an permet de créer un background beaucoup plus varié et les textes des métiers font beaucoup pour renseigner le joueur sur le monde dans lequel il va jouer. Un mix des deux serait parfait à mon sens, alors si vous connaissez d'autres jeux utilisant un système similaire, je prend.


jeudi 14 mai 2015

Le Paysan Humain de Niveau Zéro

Donjon & Dragon a été mon premier jeu de rôle. On a fait la totale: la génération spontanée des héros dans un coin de taverne, la quête moisie où on va sauver la fille du chef du village des vilains Gobelins, les persos loyal-bon qui sont les premiers à proposer le meurtre et le vol… la totale. Plus récemment  on a aussi testé pour vous ce que donnerait une origin story* si elle n'était pas juste une page A4 portant le titre "Background" en gras. Sauf qu'on l'a fait en incarnant des aventuriers de D&D si ces derniers étaient au niveau zéro.