vendredi 14 août 2015

Faites travailler vos joueurs

Je crois que tout le monde est d'accord, la préparation d'une bonne partie de JDR c'est beaucoup de travail. Et, quelle que soit votre méthode de travail, vous allez finir par devoir le faire. Certains essaient de le faire avant la partie, d'autres (c'est mon cas) débarquent à la table avec une demi-page de notes et… rament. Du mieux qu'ils peuvent. Si vous êtes un préparateur, vous devrez me croire sur parole quand je vous dit qu'inventer des lieux, des rebondissements, des réactions logiques aux actions des joueurs ou des PNJs là, maintenant, à la seconde et pendant que les joueurs tentent d'attirer votre attention pour vous dire ce qu'ils font, c'est dur.

Bien sûr, on pourrait tous se réformer et faire le boulot avant. Après tout, il y a une montagne et demi de bons conseils là dehors pour optimiser le temps que vous passez sur votre scénario (Les gars de Gnome Stew ont écrit un livre sur le sujet, un livre! et en français PTGPTB et d'autres ont plusieurs bons articles listés tout en bas de ce billet). Mais pourquoi ne pas opter pour la solution de l'ultime flemme? Celle qui ne vous demanderait aucun travail pour au moins un des aspects de votre scénario?

À la recherche de la partie d'horreur parfaite: Ce que font les personnages (partie 2)

La semaine dernière, on a posé quelques bases pour l'analyse qui va suivre et on a déjà tenté de faire la liste des actions entreprises par les personnages de film. Cette semaine, on s'attaque aux actions des joueurs de jeux vidéo et des rôlistes.

Pour rappel, les dix catégories d'actions des joueurs:

Merci Dorian, La classification, https://youtu.be/4gMXNmZzqZE?t=4m38s Pour plus d'informations sur les différentes catégories, vous pouvez vous rendre sur Serious Game Classification qui propose, en français, une bonne explication pour chaque brique avec des exemples d'actions et de jeux.

Actions de Jeu Vidéo


Si on reprend notre partie de Corpse Party: Tortured Souls (dans mon cas, si on retourne regarder PewDiePie jouer) ou qu'on adopte un autre jeu d'horreur pour l'occasion, on se rend compte que le joueur…

vendredi 7 août 2015

À la recherche de la partie d'horreur parfaite: Ce que font les personnages

Aaaaaargh, une latte qui grince!

Ça fait trois semaines que je réfléchis à ce billet, que je me remémore les films qui m'ont le plus effrayée, que je regarde toutes sortes de théories sur le jeu d'horreur dont à peu près tous les Game theory sur Five Nights at Freddy's. Maintenant je ne peux plus voir un encadrement de porte donnant sur une pièce sombre sans imaginer que quelque chose va en sortir et se jeter sur moi pour m'assassiner. Pour couronner le tout je ne suis pas chez moi, je garde l'appartement de Lord Dawan, appartement en bois qui grince et craque pour rien, tout le temps, un peu comme si quelque chose ou quelqu'un s'y baladait…

Aaaaaaahhhhhh!!! Une porte qui bouge! T_T


La peur dans le film/le jeu vidéo/le JDR: Lire, Découvrir, Hurler, Fuir


Corpse Party: Tortured Souls, Anime