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vendredi 14 août 2015

Faites travailler vos joueurs

Je crois que tout le monde est d'accord, la préparation d'une bonne partie de JDR c'est beaucoup de travail. Et, quelle que soit votre méthode de travail, vous allez finir par devoir le faire. Certains essaient de le faire avant la partie, d'autres (c'est mon cas) débarquent à la table avec une demi-page de notes et… rament. Du mieux qu'ils peuvent. Si vous êtes un préparateur, vous devrez me croire sur parole quand je vous dit qu'inventer des lieux, des rebondissements, des réactions logiques aux actions des joueurs ou des PNJs là, maintenant, à la seconde et pendant que les joueurs tentent d'attirer votre attention pour vous dire ce qu'ils font, c'est dur.

Bien sûr, on pourrait tous se réformer et faire le boulot avant. Après tout, il y a une montagne et demi de bons conseils là dehors pour optimiser le temps que vous passez sur votre scénario (Les gars de Gnome Stew ont écrit un livre sur le sujet, un livre! et en français PTGPTB et d'autres ont plusieurs bons articles listés tout en bas de ce billet). Mais pourquoi ne pas opter pour la solution de l'ultime flemme? Celle qui ne vous demanderait aucun travail pour au moins un des aspects de votre scénario?

vendredi 10 juillet 2015

À la recherche de la partie d'horreur parfaite: L'horreur lovecraftienne

D'abord, une explication pour l'absence de billet de la semaine dernière. Je blâme la canicule. C'est mon excuse, je m'y tient. Mon cerveau a fondu et soudain il était trop tard pour écrire ce billet et le publier dans un délai raisonnable. On va donc dire que c'étais les vacances et espérer que la température ne remonte jamais au dessus de 28 degré.

*Sors dans le jardin faire une danse de la pluie préventive*

La peur chez nos voisins littérateurs H.P. Lovecraft : La littérature de la peur cosmique



vendredi 26 juin 2015

Le JDR présenté par le jeu vidéo: Tiny Tina et la forteresse du dragon

On va dire que tant que je ne suis pas allée dormir, c'est encore jeudi hein?

Les développeurs des studios Gearbox Software sont des gens biens. C'est probablement parce que ce sont des rôlistes. Si si, je vous assure, la preuve en image:


jeudi 18 juin 2015

Hic sunt dracones

The only fantasy world map you'll ever need By EotBeholder on Deviantart
Pendant longtemps, ma relation aux cartes consistait à refuser d'être la personne chargée de dessiner celle du donjon dans lequel nous nous trouvions lors de nos parties de D&D. Beaucoup de travail pour rien, c'est l'opinion que j'en avais alors.

Si je continue de penser que dessiner une carte de donjon pour vaguement savoir où on en est de notre exploration ne sert à rien, j'ai changé d'avis sur les cartes en général. Des jeux comme On Mighty ThewsApocalypse World ou encore Oltréé m'ont appris qu'il y a non seulement des cartes utiles, mais une bonne façon de les utiliser.

jeudi 11 juin 2015

À la recherche de la partie d'horreur parfaite: La peur c'est quoi?

Ça aurait pu être le premier billet sur le sujet. Peut-être que ça aurait être le premier billet sur le sujet. Peut-être que j'aurais dû enterrer les psychanalystes très très profonds et m'éviter le traumatisme que représente Freud… ou peut-être qu'il est déjà trop tard.

Il y a une chose que j'ai retenue de mon gymnase/lycée c'est qu'avant de disserter sur un sujet, on définit les termes. Alors hop, dictionnaire de psychologie, la peur c'est quoi?

jeudi 21 mai 2015

À la recherche de la partie d'horreur parfaite: L'inquiétante étrangeté

Ça fait longtemps que les spécialistes des autres medias s'interrogent sur ce qui crée la peur en littérature/cinéma/autre. Et moi ça fait quelques années que je m'interroge sur ce que sont les ingrédients d'une partie d'ambiance réussie. Je sais que j'en réussi cet exploit une fois. Je sais pas exactement ce que j'ai fait de juste par opposition à toutes les fois où j'ai foiré. Peut-être que les maîtres le savent?


La peur chez nos voisins littérateurs Freud: Der Unheimlich






dimanche 10 mai 2015

Le %&§+ de PNJ trop cool

Maladie difficile à auto-diagnostiquer pour le MJ mais assez facile à reconnaître par les joueurs, le syndrome du PNJ trop cool s'accompagne des symptômes suivants: un cas grave de grobilisme, une tendance à effectuer le boulot des PJs à leur place, un pouvoir de téléportation qui permet de retrouver les PJs où qu'ils se trouvent, et ce au détriment de la crédibilité la plus ténue. Si vous êtes ami avec un MJ souffrant de cette maladie, prenez-le à part et expliquez-lui gentiment ce qui lui arrive (si possible privilégiez la communication avec votre pote MJ plutôt que l’écriture d’un billet rageur sur le sujet dans votre blog, si la tentation est trop grande, faites relire ledit billet par un tierce parti ne faisant pas partie du groupe).